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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

251. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 52%]

... 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobuff框架的游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

253. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击时执行 */ onMouseRightClick?(evt: Event): void; /** * 键盘按下时执行 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. 分享:截屏! [ 48%]

...            //设置舞台CLICK,该CLICK作为截屏的开关,点击舞台,对舞台对应的canvas区域进行截屏             Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick);             //随意绘制显示对象             sp= new Sprite();           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

255. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 43%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...程序菜单栏的工具菜单下,新增了一个test的菜单,并且点击菜单会调用test函数。 class AnyName { @IEditor.menu("App/tool/test") static test() { console.log("click menu"); } } menu的第一个参数表示菜单的路径,路径用"/"分隔,"App/tool/test"表示App菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104