• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

251. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为`Vector3(0, 1, 0)`,则表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 41%]

...颜色      * padding:10px 10px 20px 20px;         边缘的距离      * vertical-align:top|bottom|middle;    垂直对齐方式      * align:left|right|center;             水平对齐方式      * line-height:20px;                    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

253. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 38%]

...okeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) &lt; hitRadius &amp;&amp; Math.abs(role1.y - role2.y) &lt; hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

256. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 (图1-4) 我们可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

... Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. laya.display.Sprite [ 34%]

...  elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。  elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。  data:* (default = null) — (可选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.display.Sprite [ 34%]

...  elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。  elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。  data:* (default = null) — (可选...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010