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Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(75) laya_api(68) Laya_社区(57) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(1)
...rrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... laya1473998538 • 2016-12-28 09:27 你要明白一点,zorder只是该节点在其父节点中的层级; laya的真正层级影响是该节点在其父节点中的下标大小,可以调试看下 node._childs, 这是一个节点的所有子节点数组; zorder影响的也是_childs中各节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? MeshSprite3D对象更改Mesh 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-10-25 11:55 浏览: 605 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 为什么父节点变了,子节点的位子不会跟着变换呢? 2017-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...***215 赞同来自: 最简单的办法,在要围绕的点的位置加个节点,然后把要转到的物体挂到那个节点下边,然后转动父节点 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 班长 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503