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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

252. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

253. U3D拖尾导出材质球消失 [ 56%]

...到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-06-27 13:39 浏览: 2114 关注: 2 人 ggg333 • 2018-06-25 22:07 那个链接里面不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

254. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 56%]

...图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 龙骨skeleton鼠标点击区域的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

255. laya.device.media.Video_API3.0 [ 56%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

256. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 55%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小游戏编译报错 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Adobe Flash Builder 4.7无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

257. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 54%]

...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序canvas如何使用laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

258. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

260. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此对象碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102