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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

251. laya.display.Stage_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 52%]

...先登录 发起人 godssl 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

253. 自动旋转后残影 [ 46%]

...新回复 发起人 teddywu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

254. 3D模型旋转定位问题 [ 45%]

...登录 发起人 bing8310124 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

255. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 44%]

....CANNON; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

256. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231