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...er 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 example 以下示例代码,创建了一个 VSlider 实例。 package { import laya.ui.H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...der 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a/map/GridSprite.ts:87 刷新坐标,当我们自己控制一个GridSprite移动时,需要调用此函数,手动刷新 Returns void updateZOrder updateZOrder(): void Inherited from Text.updateZOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:307 根据zOrder进行重新排序。 Returns void Static from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进度条(`bar`)时使用`ProgressBa$bar.png`资源。 `down`指的是`向下`状态。如果是横向滚动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714