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...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都有一个移动脚本(主角移动多少摄像头移动多少),由于对象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...机一直在模型中间导致的,缩小模型,或者使用laya官方移动照相机的脚本进行操作。 2017-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bear0123good 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 event自定义事件的问题 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2017-08-26 11:06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825