• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

251. 多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 [ 69%]

...转,跳转是websocket消息驱动的,现在的问题是第一个跳到第二个场景正常,第二个跳到第三个正常,第三个跳到第四个及第四个跳到第五个不正常,不正常的地方在:跳转的目的场景可以显示,但是原场景画面仍然存在,代码:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

252. 粒子编辑器太水了,被美术狂吐槽 [ 69%]

...! 2017-07-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 yhcliang 赞同来自: 同求第二点, 竟然不能跟随鼠标拖动。美术根本无法预览拖动效果。这个太重要了。之前cocos2d的粒子编辑器也是支持拖动的。 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

253. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 69%]

...的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横向背景的实现方法~~~   没看第一遍的朋友 可以 点击查看 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

254. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 69%]

2.13版本3D场景遮挡UI的BUG 就是创建了 第二个3D场景,会把底下所有的UI给弄消失了。  2.12 的不会。 附件 : --> bug2.13_.2_.rar 2022-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

255. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 69%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

256. 项目资源的问题 [ 69%]

...下吗?怎么有的还在laya/assets下面?两者的区别是什么? 第二个问题,图片是不是尽量合并为一个图集更好?加载了图集是不是就可以直接使用了,飞机大战的Role类里面这样的代码Animation.createFrames(["war/hero_fly1.png", "war/hero_fly2.pn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

257. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 69%]

...示,第一行代码中的cubeMan手中的武器是跟随手运动的 但是第二行和第三行代码中的testCube是cubeMan的实例,武器的位置就不跟随手的运动更新了 附件 : --> 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

258. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 69%]

...) 3.属性栏里x,y有两种操作方式,第一种直接输入值,第二种拖动输入框后面的滑块(鼠标提示:鼠标按下上下拖动可改变值),此时选择第二种,鼠标拖动! 4.尝试鼠标拖动时会发现挂着的B.ani的title上多了一个 '*' 号,说明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

259. 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug [ 69%]

...:第一次编译运行可以正常进入,资源加载也没有问题,第二次重新编译运行,就查找不到资源问题的Bug,如下图所示:   测试: 不开自动缓存就不会出问题:MiniAdpter.autoCacheFile = false; 开自动缓存就会出问题:MiniAdpter.autoCacheF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

260. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 69%]

...ll为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127