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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

251. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 47%]

...一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了,是不是你们引擎的对象池不支持Skeleton或者是我的使用姿势不对?麻烦看看,谢谢。   测试地址:http://layaair.ldc.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

252. laya.ui.FontClip [ 34%]

...时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456" fontClip.value = "a1326";//显示"a1326"文字 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

254. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 20%]

...时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456" fontClip.value = "a1326";//显示"a1326"文字 Hierarchy Clip FontClip Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 19%]

...觉人士向前跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的  用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801