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...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRende...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和在GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...末尾的“s”。drawLines 的参数详细说明如下: /** * 绘制一系列线段。 * @param x 开始绘制的X轴位置。 * @param y 开始绘制的Y轴位置。 * @param points 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。 * @param lineColor 线段颜色,或者填充绘图的渐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...版本分支来自于主分支。 ##### 2.1.2 版本分支 另外的重要系列分支是带着版本号的分支,如上图中的XX_2.2.0,XX_2.3.0等。 这里需要重点说一下的是,版本命名我们后续会有所调整,一是,从LayaAir 2.5开始由`release_版本号`这种版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714