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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

251. laya.ani.swf.MovieClip [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.ui.AsynDialog [ 68%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

254. laya3升级beta0.6后 构建 包含资源无法选择添加 [ 68%]

... lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ios升级到15.4后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

255. laya.ui.Label_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 [ 68%]

...加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么获得laya.input输入框里面的值 问题状态 最活动: 2018-09-22 16:29 浏览: 1339 关注: 3 人 晓风 • 2018-09-25 17:07 需要通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

257. laya.ui.List_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

259. laya.ui.Dialog [ 68%]

...alogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 67%]

...号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我们要修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405