大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...al RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...al RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... (2) Sprite3D **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Settin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (2) Sprite3D **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Settin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。 ### 关于TS语言 TS语言是LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。  (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图8所示。  (动图8) #### 2.4 动画播放的帧间隔时间(interval) `interval`属性可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714