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大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

251. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 56%]

...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...r.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

253. 扇形的角度没办法通过缓动来设置么?只能通过计时器? [ 56%]

...ase.linearIn,null,0); 这个sp1是一个扇形,x,y都可以缓动的,结束的角度 endAngle没办法缓动 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以缓动任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

254. Laya.Tween.to或者Laya.Tween.from注意事项 [ 56%]

...aya.Tween.to();调用a.clear()方法来清除动画;  然而官方在Tween结束的时候会默认把这个对象回收到对象池。那个dialog开启的弹窗效果就是tween动画,如果恰好从对象池里拿到的对象就是a。我又调用了a.clear()就会出现上面所说的问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

255. 想知道为什么visible不能设置, 这是最基础的功能 [ 56%]

...15:35 另外现在这版的tween的timeline有问题, 为什么运动循环结束的时候不能和开始的时候衔接, 而是变成了物体运动前的状态, 会导致抽搐那么一下 qian • 2018-01-17 15:38 上传一个例子吧 我们测试下报给引擎部 谢谢~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

256. flag的问题 [ 56%]

...flag的赋值操作,也就是它从var 出来后就直接判断,判断结束后也未重新赋值,可是却达到了切换颜色的效果。求解这个判断的具体含义。 下面贴上实例中的完整代码: (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Text     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

257. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 56%]

...载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

258. 请问打包发布IOS版的APP怎么去掉LayaBox的启动画面 [ 56%]

... • 2018-01-05 15:48 @tyl925450909:把进度条的值设置为100,直接结束

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

259. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 56%]

...   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameScene from './GameScene'; export default class VictoryScene extends VictorySceneUI {  constructor() { super();   } onAwake(){ let btnOn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

260. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 56%]

...在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf脱离stage后,依然会因为有被一个不能被释放的Skeleton当作parent来引用而不能作实例释放,而导致内存泄漏 2016-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205