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大约有 1,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

251. laya.ui.ColorPicker [ 81%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. 使用原生canvas绘制无效,舞台没有任何变化,如何使其生效? [ 81%]

使用原生canvas绘制无效,舞台没有任何变化,如何使其生效?   附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Jaye 赞同来自: 画面只有一个全黑背景 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

253. laya.display.Graphics [ 81%]

...cs Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 用sprite.graphic.draw出一个图形,能否在代码中改变此图形的颜色 [ 80%]

...ueying 赞同来自: 你可以先调用sprite.graphics.clear(),然后重新绘制以下sprite.graphics.draw()就可以了,没有办法单独只改颜色! 2017-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 careylwq 赞同来自: 给这个sprite设置颜色滤镜,为什么里面的图形颜色没有变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

255. laya.ui.Component [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

256. laya.device.media.Video [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. laya.ui.Tree [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 80%]

...矩形显示区域。然后将获得的X与Y轴以及宽高直接代入到绘制矩形的方法drawRect里,然后把绘制的矩形交给了事件区域。   怎么解决呢? 不要用获得的显示区域的x与y点作为矩形的绘制起点,因为你右下角可以点,说明起点绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

259. laya.ui.CheckBox [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 80%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715