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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

251. laya.ui.TextArea [ 68%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.ui.TextInput [ 68%]

...素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.display.Input [ 68%]

...色,以字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 68%]

...本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity导出场景加载时抛异常,不知所措 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

255. TiledMap图块打包,动态加载 [ 67%]

...报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d项目-unity添加物理组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

256. laya.device.media.Video [ 67%]

...ered.end(0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. laya.ui.Tree [ 67%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. 相同的写法,为何一个可以加载,一个报错 [ 67%]

...模式 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-01-13 17:54 浏览: 1567 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

259. laya.ui.ComboBox [ 67%]

...tton 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

260. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929