• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

251. layaMaxUI.ts 动生成的ui代码重复import [ 56%]

... 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? dcc更新失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

252. 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 [ 56%]

...节点对象 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? laya3D动画无法播放 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

253. 一秒一次的心跳包,会阻塞socket其他数据的发送么? [ 56%]

...多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 问题状态 最新活动: 2018-01-15 23:28 浏览: 676 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

254. unity添加一个cube导出到laya显示是黑色的是什么情况呢 [ 56%]

...引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

255. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static renderQuality renderQuality...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

257. 关于sprite或box复制的问题 [ 56%]

...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-07-20 15:11 浏览: 1662 关注: 2 人 s8642795130 • 2017-07-20 15:17 这个想法有想到过,但是创建的界面类型只有View和Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

258. unity导出插件问题 [ 56%]

...ty到导出场景加载时抛异常,不知所措 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-11-16 11:14 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

259. laya.ui.DialogManager [ 56%]

...alogManager customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 3d的纹理无法释放 [ 56%]

...w Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3D模型无法修改scale? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-12-19 14:49 浏览: 1360 关注: 4 人 大林 • 2018-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219