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... > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...) public combobox: Laya.ComboBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.combobox.pos(100, 100); this.combobox.labels = "item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7"; this.combobox.labelColors = "#32556b,#32cc6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008
...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.tx...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...在untiy里编辑是很正常的,所以还是有问题的 碰撞器一个节点下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。<<<这是1.7的UnityPlugin,目前还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
... public hscroll: Laya.HScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos(300, 300);//滚动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230911
... public vscroll: Laya.VScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos(300, 300);//滚动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230911