大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...的物理引擎世界里 代码添加Button时添加皮肤出错 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2018-05-19 09:44 浏览: 1158 关注: 4 人 bohan • 2018-05-19 09:47 as的代码有点看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...问题,下面附件中的demo的列表渲染数据不是走网络请求获取的,按理说应该跟这个没有关系。 你可以参考下附件中的demo,如果你这边的代码存在问题可以上传个demo,我们帮你查下具体问题出在哪里。 LayaProject.zip 2024-02-22 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240204
...…都过去了快2个月了,这个应该是在对象资源没有完全获取就给对象添加碰撞盒子导致的,所以添加碰撞盒子一定要在资源加载完运行过回调函数以后再进行。如下句 : Laya.loader.create( MyResouces.arrResources, Handler.create(this,onLoadComp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 View嵌套Dialog组件 H5动画和节奏的一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 为什么ani动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230602
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513