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大约有 1,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

251. 文本设置prompt后无法获取正确文本内容! [ 72%]

文本设置prompt后无法获取正确文本内容! 1.游戏中添加了一个输入文本, 2.设置输入文本的prompt的内容为"请输入内容", 3.直接获取文本内容,这个时候文本的内容为"请输入内容" 4.这个时候我输入文本内容为"请输入内容" 4.我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

252. Native 偶现获取 dcc 文件失败 [ 72%]

Native 偶现获取 dcc 文件失败 在使用 native (conch的jar包 版本2.1.3.1)发布的项目中,有一定的概率在启动项目之初,拉取一个在 dcc中确认存在的文件但失败了,经过网页上日志看到问题是读取内容长度为0,从而导致的失败。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

253. 蒙皮and刚体动画 [ 72%]

...回复问题请先登录 发起人 150*****372 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 发布到vivo平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

254. 动画使用发光滤镜的时候 绘制不全 [ 72%]

...持骨骼动画的滤镜,骨骼动画用滤镜会出问题的,会无法获取正确的尺寸,使用这个需要自行解决可能出现的问题。 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 嗡嘛呢叭咪冯 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

255. 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? [ 72%]

精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 2018-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 鹳厶 sprite有如下api: localToGlobal(point:Point, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

256. 给动画添加刚体组件 [ 71%]

...最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 View嵌套Dialog组件 H5动画和节奏的一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

257. 获取不到webgl上下文 [ 71%]

获取不到webgl上下文 var names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "webkit-3d", "moz-webgl"] 这5种 canvas.getContext(names[i]) 都获取不到是什么问题? 附件 : --> 2021-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211126

258. LayaFlash中的preSwfAssets预加载资源有提供回调方法获取加载进度么 [ 71%]

LayaFlash中的preSwfAssets预加载资源有提供回调方法获取加载进度么 LayaFlash中的preSwfAssets预加载资源有提供回调方法获取加载进度么,目前只能通过Loader加载单个资源获得回调,加载数组的话有方法么 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

259. 图集动画加载问题 [ 71%]

...n图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于龙骨动画转换 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

260. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513