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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

251. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

252. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

253. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 53%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

254. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 53%]

.../core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:41 拉伸广告牌模式像机速度缩放,暂不支持。 stretchedBillboardLengthScale stretchedBillboardLengthScale: number = 2 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:45 拉伸广告牌模式长度缩放。 stretc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

256. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

259. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 43%]

...Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

260. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...图9-2) 了解更多3D抗锯齿参数的区别,可以阅读《使用3D像机》文档。 2D抗锯齿,想开启的话可以在Project Settings里设置,如图9-3所示。 (图9-3) 开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014