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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

251. LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; [ 54%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2016-10-11 22:09 浏览: 2129 关注: 2 人 cuixueying • 2016-10-12 18:09 1.5版本已经修复,如果着急用的话,可以联系下管理员提前把改好的版本发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

252. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 52%]

...的,改变显示对象自身的xy rotation scale都不会有影响,要获取相对于对象的结果得自己转换,或者用getBounds _boundPointsToParent ymsdandan • 2017-11-09 16:45 好的,我大概明白你的意思了,建议你发个完整的demo供我们测试下可以么 ymsdan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

253. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

254. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 47%]

...,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-04-27 10:54 浏览: 1816 关注: 3 人 callback • 2017-04-27 10:59 额 这样确实可以 但是我没有手动去改layaAir canvas的属性啊 我是改了它容器的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

256. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 44%]

...ind console.log("c:",c.id);//c:2 } 是不是发现b只处理了set后无法获取id的值。 5.pomelo 说实话,框架真心不错,客户端也简单,具体介绍看github上的介绍吧,https://github.com/NetEase/pomelo,谈到这个就顺便讲讲如何使用第三方库吧,以pomeloClien...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

257. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 44%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象的坐标 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:31 浏览: 998 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

258. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

259. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 42%]

...,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

260. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 40%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102