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...就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,可以参照一下runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在根节点脚本组件上阻止图片脚本组件的enable方法,可以获取到图片脚本组件后设置enabled或者在图片脚本组件的onAdded声明周期内根据owner的active状态来设置enabled状态。 2023-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...和点击区域? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-05-17 12:23 浏览: 754 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2018-09-27 18:43 浏览: 702 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 多application打包laya获取资源失败导致闪退 问题状态 最新活动: 2019-04-25 18:01 浏览: 1136 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
碰撞器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927