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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

251. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 50%]

...没有值的情况下确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时,就会报错。 使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

252. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 50%]

...?按照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

253. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. laya.ui.Slider [ 49%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 49%]

...回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. laya.ui.Label [ 49%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

258. laya.display.Input [ 49%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

259. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 48%]

...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801