大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4 17:51 又放了一张图,直接和code.js放在同一个目录里,都访问不到 Prajna • 2018-07-04 17:51 awesome.proto Prajna • 2018-07-04 16:13 好 我试一下 3Q Prajna • 2018-07-04 16:14 还要问下是指的是proto文件用asc编码,还是调用proto文件的js代码文件用a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya....
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya....
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.disp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...传过程。 withCredentials boolean 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 false timeout number 请求超时时间 2,方法 abort() 如果请求已经被发送,则立刻中止请求。 getAl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ox.y = 0; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox);//需要使用this.访问父类的属性或方法。 var folder = new laya.ui.Clip("resource/ui/clip_tree_folder.png", 1, 3); folder.name = "folder";//设置 folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115