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【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
Native0.9.8 下打入了部分资源,dcc也打了,查看log时,发现把进去的资源还是 download而不是像文档上说的 found the file in the package: 打包的资源是不是还需要从下载? 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 我们这边有好几个项目都有这个问题,然后现在的处理就是下次要显示的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
3D资源加载慢? 即使是在本地,3D资源在加载时,总会在加载后期卡上一小段(3,4秒左右)时间,才进入游戏,而如果进入游戏后,再次进入时,就是瞬间的事情,不知道为什么第一次进入时会卡在那,真的是因为资源加载慢么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 加载之后解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
ui资源 导出并清理 功能 项目分包 ui资源全部发布到src/ui下面 全部打包到了主js中 非常不合理 分离模式一样也不是太好~ 我们的解决方案UICode发布目录 只配置src ui资源 需要发到src/xx/x目录就在【窗口-项目面板】中去建立xx/x/ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug demo: class NewTest { public static url: string = "333.json"; private loadedMap; constructor() { this.loadedMap = Laya.Loader["loadedMap"]; Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); Laya.Stat.show...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
资源加载的问题 有时加载资源的时候,会出现以下错误,导致资源显示不出来: lose skin common/ui/btn_close.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
天空盒资源ltc是如何生成的? 我在Unity工具中没有找到天空盒的导出方式,天空盒需要多个场景之间复用,不知道怎么样才能单独导出? 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
报一个由于unity资源导出命名的Bug 报一个layabox unity导出材质的bug,如果material资源名有小数点存在,导出后的文件资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522