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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

251. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载 [ 76%]

...辑器下可以加载,打包vivo后加载出来(手机VIVO X21) 资源加载方法:Laya.Sprite3D.load(res, Laya.Handler.create(null, this.OnLoadComplete)); 附件 : --> vivo_test_u3d.zip 2019-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

252. unity光照贴图 [ 76%]

...选Scene。使用时,看清报错,因为H5支持持jpg和png格式的资源,导出的光照贴图是exr格式的,需要进行手动转换,或者导出时选择ConvertTexture,会自动转换场景中使用到的所有纹理资源为laya可用的资源。 如果还有问题,下次请直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

253. 预制体里的脚本挂runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 76%]

预制体里的脚本挂runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂runInEditor的装饰器,当我物体是预制体的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

254. UI模板内的图片路径有问题! [ 76%]

...,如何加入闪屏图片 编辑图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里但是list中没有完全展示数组数据,只展示其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

255. 图片打包问题 [ 76%]

... 图片能按轴心旋转 编辑图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-02-09 10:54 浏览: 744 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

256. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 76%]

demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 资源转换成ktx 猴子变成白色  附件 : --> 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

257. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 76%]

...rn]Retry to load: sfx/hit01.mp3 [error]Failed to load: sfx/hit01.mp3 但是资源文件确实是存在的   实在知道是什么问题,求帮助 2018-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

258. QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? [ 76%]

...没测试就上线吗? 编辑图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:43 浏览: 1619 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

259. 请问Laya项目有谁做过,从网络下载的资源本地保存(android、ios) [ 76%]

请问Laya项目有谁做过,从网络下载的资源本地保存(android、ios) 需要从网络下载一些大的文件保存在本地,(android、ios) 请问有什么方式可以实现 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

260. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 76%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107