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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

251. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

252. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新的资源放到预加载列表中   ==========...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

253. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

254. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 31%]

...只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

255. laya.display.Scene_API3.0 [ 26%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.ui.View_API3.0 [ 26%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 23%]

...d = false;     }      /**      * 播放BGM      * @param url BGM资源路径或ID      * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放      * @returns      */     public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void {         if (!url) {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

258. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 17%]

...LayaSample 座位入口主文件 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 问题状态 最新活动: 2019-02-13 23:26 浏览: 15012 关注: 79 人 aaawa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109