大约有 1,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 查一下地图的资源路径 2019-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zyy 赞同来自: 通过你的demo,我发现你的这个demo是从https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo/?category=2d&group=TiledMap&name=ScrollMap 这里拿的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...点击事件 有的不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-06-05 12:10 浏览: 1145 关注: 1 人 嗯呐 • 2018-06-06 10:30 需要在构建后的android studio 或者 xcode 项目中的 config.js 文件中设置显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 资源是否存在,或者按钮是 几态和资源是否一致,还有制作好界面是否发布后再运行的。 2018-07-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是异步加载,你可以把资源预加载一下 2017-10-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suigetsu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171002
...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: texture类里有 create 方法 /** * 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 <code>Texture</code> 对象。 * @param source 绘图资源 img 或者 Texture 对象。 * @param x 起始绝对坐标 x 。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...ky • 2018-01-18 21:26 缓存不能超过50M指的是下载下来的本地资源缓存?不会这么小吧,内存都不只50M。 还有如果缓存超过50M,再下载新的资源,旧的资源估计就被从本地资源当中移除了是吗?@189*****192 189*****192 • 2018-01-22 11:29 看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113