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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

251. laya.ui.TextInput [ 61%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

252. laya.display.Animation [ 61%]

...何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

253. 为何用MovieClip加载Swf会造成H5卡死,且不报错? [ 61%]

...加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-01-18 15:17 浏览: 1241 关注: 2 人 ohkei • 2017-01-18 16:44 对swf的k数大小有限制要求吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

254. XMLHttpRequest cannot load [ 61%]

...使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? 我二进制资源load之后,为什么通过getRes获取不到。 Uncaught TypeError: Cannot read property 'load' of null 子域加载资源的时候报错什么原因?laya的load 已经加载完成了 但是微信还是报错。在子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

255. 当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 [ 61%]

当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 那些图片属性都设置成了打包,而且图片都很小 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

256. laya.ui.TextArea [ 61%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. laya.ui.CheckBox [ 61%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

258. laya开发微信小游戏的建议,,,,觉得挺有必要的, [ 60%]

...e, 建议laya能提供一个扩展数组,我们可以把想要缓存资源的扩展名添加进去, 不用自己手动去写downLoadFile这个了 2018-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

259. laya.ui.CheckBox [ 60%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

260. 内存bug [ 60%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306