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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

251. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 43%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2023-06-17 14:41 浏览: 5643 关注: 3 人 layabox • 2023-06-15 14:58 看不到图 CCTV • 2023-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

252. 打包native报错 [ 42%]

...目发布一下,在构建app的时候要把发布出来index.js所在的路径填到资源路径上,这个必填,url单机不需要填 wtfff1 • 2019-06-25 20:06 是的 但是我想知道我这个报错是为什么? laya新手程序员 • 2019-06-26 10:39 是你操作不对 wtfff1 • 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

253. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 42%]

...ity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊我给的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

254. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...一下,下载 ADB Kits,下载后的压缩包,建议解压放到一个路径简单一些的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程 3.2.1 安装并进入快应用调试器 要启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

255. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 39%]

...ined in laya/resource/Texture2D.ts:240 加载纹理 Parameters url: string 路径 complete: Handler 处理时间 Returns void Globals "laya/resource/Texture2D" Texture2D constructor _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 38%]

...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

257. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 37%]

...结构: src/myOpenDataContext 按照我建立的这个项目,那目录路径就是:/wxdemo/demo-main/src/myOpenDataContext 5.主域这边代码: import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader;  class GameBootstrap{      public constructor(){   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

258. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. laya.device.media.Video [ 35%]

...t = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513