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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

251. scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 [ 51%]

...3.1.1导致APP上架被拒的说明 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-03-26 10:57 浏览: 1259 关注: 2 人 noSmoking • 2019-03-26 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

252. 触发器不起作用 [ 50%]

...并且任何异常都会导致整个游戏卡死 matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在,不起作用,哪位大神可以帮忙看看,是为什么 scrollRect 与 pivot 同时使用,pivot不起作用 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230711

253. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 50%]

...时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

254. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 49%]

...换成其他颜色,如何操作? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

255. Laya2.6.1 safari上播放粒子后UI消失 [ 49%]

...例子场景简单介绍: 1.摄像机 2.测试用的特效 3.测试用的透明图片 4.测试用的UI(必须包括一个文字节点,不存在文字则不会出现异常)   注1:必须满足2,3,4同时存在才会出现UI消失的BUG 注2:经测试,只有safari和使用safari来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

256. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 49%]

... 这个最简单了 我们只要复制2个玩家 然后设置一下x轴和透明度即可   我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

257. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 49%]

...哦!请整理好你的问题!可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

258. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 48%]

...制图形以后,怎么删除释放资源? Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2024-10-11 20:14 浏览: 3418 关注: 2 人 整点薯条 • 2024-10-11 16:12 我第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

259. 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [ 48%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160510

260. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 47%]

...用的闪烁Shader的方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211