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大约有 4,972 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

251. 关于创建Sprite获取大小 [ 77%]

...面的意思是大小是碰撞大小可以自定义的,包括可点击的部分,碰撞检测边缘,其实可以完全不依赖于这个,如果需要width和height, new window.Laya.Rectangle(0, 0, this.img_width, this.img_height, '#FF0000'), 然后设置sprite.hitArea = rect. 但是这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

252. IDE 发布release版本, png压缩 如何 过滤 [ 77%]

..., png压缩 如何 过滤 发布release,我使用默认的png压缩,但部分图片出现红色条纹,如下图系统设定按钮 然后我去调整压缩选项,把50改成60,65,70试了一下。发现部分图集不压缩了,直接使用原图的大小(700多K),而不是压缩后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

253. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...节。 不选择任意组件时,当前宽高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

254. import 问题 [ 77%]

....要不是我们的IDE自带这个功能;2.什么屏蔽或修改插件的部分功能 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 15068753667 赞同来自: 自动import,确实可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

255. Graphics.drawLines 接口 轨迹拐角处出现尖刺,稳定复现带demo [ 77%]

... Laya示例代码窗口 即可执行查看效果 (示例图小手手指部分的尖锐异常)   期望效果图      Laya中实际效果  附件 : --> LayaGraphics_test.js_.zip 2021-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210903

256. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 77%]

...- 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, 身体等 2. 个性化配置文件路径, 配置了模型的肤色, 脸部模型数据等个性化数据 3. 装扮配置文件路径, 与装扮图片资源,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 77%]

...个倍数,这相当于就是把设计尺寸放大,或许可以解决一部分的项目问题,开发者可以尝试,但也并非是完美方案。这要根据自己的项目情况进行处理。   结论,对引擎而言,7.03版本的修改,对我们的引擎适配模式而言,和其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

258. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

... 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

... 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. UI内存泄漏 [ 76%]

...就是把Button里_sources缓存到了AutoBitmap里,destroy的时候这部分也没有相关的处理。暴力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个问题,还有问题就是九宫格了,用到九宫格的地方,AutoBi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725