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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

251. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 55%]

...然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ww3484133 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

252. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 55%]

...正常显示,使用2.0之前获取canvas的方式不行,现在要多次重复利用这个开放域的组件绘制变形排行榜,但是通过组件获取到的开放域不能拿到texture或者canvas   2018-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

253. http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? [ 55%]

...调函数执行两次 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 如何获取get或者post传递的值? 问题状态 最新活动: 2018-03-04 16:53 浏览: 1533 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

254. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 55%]

...p : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] SolidColorTexture2D width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefine...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. 扩展脚本问题 [ 55%]

...通过类把脚本属性赋值给实例对象。二者都得按照问题2重复拖入脚本添加属性,而且没有默认属性。希望做成flash的组件操作,直接给组件添加属性,代码通过实例.属性名访问,不需要去构建脚本类,逻辑代码有需要会继承UI界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

256. 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 [ 55%]

...2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Ace1024 repeat模式会在图片四周重复填充一像素 2018-01-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 jincaizi 赞同来自: 这个图集里面的repeat属性,和Texture的repeat属性,是同一个东西吗?   如下面的代码,这行tex1.repeat = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

257. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 55%]

...然后循环一个个clear。不过这里的内存还算可控的,不会重复加载占内存,阴影贴图那引擎有个内存泄漏,注意下 2018-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 hyo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

258. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 55%]

...手动配置材质信息,完美加载。Tree4没有添加配置,材质重复 Daring • 2018-08-03 15:00 经过多台电脑和多个unity版本测试证实,unity官商店的一部分模型资源打包导出会出现材质配置信息丢失问题,原因不详。打扰官方工作时间,抱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

259. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 55%]

...成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ 囧。  麻烦你了~ 2018-03-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

260. 百度小游戏 内存不断增大的情况 [ 55%]

... if(ui!=null){ ui.destroy(); this.isOpen=false; } }  代码主要是做了重复打开关闭一个界面,调用界面的destroy方法,运行一段时间发现内存在不断增大。请问这是BUG还是我的代码写的不对。 Laya引擎版本是 2.0.1beta 百度开发者工具版本是2.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517