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...属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lement.destroyed Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:87 获取是否销毁。 Returns boolean 是否销毁。 drawType get drawType(): number set drawType(value: number): void Inherited from GeometryElement.drawType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:52 draw Type Returns number Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
克隆带来的系统内存泄漏 BUG ?已上传Demo 调用销毁确实能减小克隆的大部分内存,但是随着克隆越来越多,积累的内存也会变大 untiy:2018.4.7 laya:2.4.0 附件 : --> unity_test.zip unity_test.zip laya_test.zip 2020-01-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...lement.destroyed Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:87 获取是否销毁。 Returns boolean 是否销毁。 drawType get drawType(): number set drawType(value: number): void Inherited from GeometryElement.drawType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:52 draw Type Returns number Inheri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...方案如下: 1、通过设置Loader.clearRes的第二个参数,强制销毁 譬如:Loader.clearRes("res/atlas/atlasLight.json",true); 2、销毁图集资源的同时清除模板名称的缓存数据 譬如: Loader.clearRes("res/atlas/atlasLight.json"); Animation.clearCache("play"); 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...微信小游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true 默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...第一次使用先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921