大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...到个折腾了一夜的一个问题!求大神指点 目前处于学习阶段,想做个包含各类技术点的项目练手,然后选了吃蛇大作战,但是在桢同步那边遇到个问题: 跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...包),laya-zip提供了调试模式,默认会在控制台打印各个阶段的耗时。 其中 Download ZIP: 下载zip包的耗时UnZip Dir: 解压zip包目录结构的耗时Parse Files: 解压zip包的文件总个数和耗时Load Zip Total:从压缩包下载前到资源加载完毕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。等以后普及率高了再考虑删除。 ##### 3.2.2 修改了 game.json 除了多创建了一个`laya-libs`,IDE还修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包),laya-zip提供了调试模式,默认会在控制台打印各个阶段的耗时。 其中 Download ZIP: 下载zip包的耗时UnZip Dir: 解压zip包目录结构的耗时Parse Files: 解压zip包的文件总个数和耗时Load Zip Total:从压缩包下载前到资源加载完毕后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 合并为完整的物理引擎库 完成适配工作后,开发者可以参照Cannon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102