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...重新编译。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...持中(赵玉丰) 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) ui list 里面的元素不能点击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 ios原生回调问题 编辑了图片 执行代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位图字体,下面就来介绍这一功能。 如图2-3所示,在项目资源面板中,右键创建位图字体。 (图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一模一样。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2019-05-08 21:17 浏览: 598 关注: 2 人 180*****912 • 2019-05-09 09:24 好的,了解了。谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好 目标:掌握Laya制作游戏的流程 内容涵盖: 引擎的调试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平台(vivo.(抖音,头...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715