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瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信息: ```typescript private var info:Text; p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ass=laya.ui.CheckBox)。 ## 二、通过LayaAirIDE创建CheckBox组件 ### 2.1 创建CheckBox 创建一个ui的DEMO页,点击选择`资源管理器`里的 CheckBox 组件资源,拖到场景编辑器,即成功添加 CheckBox 组件到页面上,如图3-1所示。  (图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ass=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... `interval` —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 ### 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动信息: ```typescript class Gyroscope_Sample {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ass=laya.ui.CheckBox)。 ## 二、通过LayaAirIDE创建CheckBox组件 ### 2.1 创建CheckBox 创建一个ui的DEMO页,点击选择`资源管理器`里的 CheckBox 组件资源,拖到场景编辑器,即成功添加 CheckBox 组件到页面上,如图3-1所示。  (图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...=laya.display.Animation) ## 2、通过LayaAirIDE创建Animation 组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...=laya.display.Animation) ## 2、通过LayaAirIDE创建Animation 组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714