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在创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 你好,我在创建了Texture2D后 ,我想对其进行宽高赋值,我发现没有相关的方法,而width和hight都是只读的。求解答。 另外我想设置像素,我看到可以getPixels ,但没有setPixels也同样求解。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
LayaAir引擎 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 最近的一个项目就是要抄袭一个 coco2d的游戏,所以我写了这个工具来批量裁剪图集 附件 : --> Tool.zip 2019-04-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles,目前的粒子调出来的效果,总是同时发出去最大数量,然后逐渐消失,想调一个能够...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
... = new Laya.TerrainMaterial(); terMaterial.diffuseTexture1=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture2=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture3=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMaterial.diffuseTexture4=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); terMateri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
Laya 2D粒子的渲染机制问题 2D粒子,发射源固定,可视区域移走,发射源跟可视区域相对位置改变,,,已发射出来的粒子跟可视区域的相对位置不变,为什么 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
2d引擎拖尾问题 为什么问一个拖尾问题。完全没人回答。难道就没人用layabox做2d游戏吗? 难道就没有用到拖尾的吗? 拖尾这个东西所有人都回答的摸棱两可。官方的人也不说话。我就奇怪了。难道拖尾是可有可无。还是说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
如何把一个像素数组生成一张texture2D 我的项目里自己获取了需要的像素矩阵,但我不知道如何将这些uint8Array像素数组去创建一张texture2d,也没有在官网api找到办法,请帮助我。 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 目前正在做一个跳一跳的游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231023
2d物理引擎的暂停功能 当前2d物理引擎提供了stop函数用来暂停,但是不管是调用enable还是start函数都无法恢复。 查看了一下代码,stop函数就是把更新函数给注销了 官方只要提供一个resume函数,重新注册一下更新函数,这个功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703