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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

251. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 59%]

...de 的导出ui代码的脚本在哪里 layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta 2.0最新版LayaAirIDE 发布微信小游戏 不生成Code.js,版本管理出现了一堆带hash的js文件 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

253. 夸一下laya [ 59%]

...计才是比较适合H5游戏开发,才是真的站在H5游戏开发的基础上来做引擎,比方说 他的核心库 是通过组件的形式来组合 根据开发者需要自行去加载,比较灵活,社区也相对活跃,不像某些框架 无论什么东西都往引擎包里面塞 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

254. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 59%]

...理呢?   2、是否可以多提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList()用于遍历物体列表的功能等等。             附件 : --> laya_test_2.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

255. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 59%]

...幸运女神在微笑:这个问题商业版上不是问题。也不是2D的基础功能问题。 wade2020 • 2020-03-28 19:22 @layabox:连导出都成问题了,spine能用? wade2020 • 2020-03-28 19:55 @a幸运女神在微笑:话说,针对这个改变比列导出的问题,你怎么规避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

256. 运行laya后对应的as代码没能转换成js [ 59%]

...置是否是对的,可以参考下官网提供的说明文档:文档 2D基础篇的快速上手。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XiaozeRain 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

257. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

258. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 58%]

...aya.map.TiledMap类中的createMap方法可以创建一个TiledMap地图。基础的参数说明如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6) #### 2.1.2 创建地图示例 ```javascript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

259. 请问layaAir TS版是否支持热更新? [ 58%]

...更新流程是怎样的, 我看官网流程,有几个问题,1,首先基础包打包要注意哪些事项,直接用打包工具打包,还是要用dcc 2,得到当前版本号,怎么得到?和本地DCC版本号有什么不同,这两个版本号分别怎么得到, 3,怎么监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

260. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 58%]

...弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715