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大约有 3,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

251. 2d物理引擎的暂停功能 [ 91%]

2d物理引擎的暂停功能 当前2d物理引擎提供了stop函数用来暂停,但是不管是调用enable还是start函数都无法恢复。 查看了一下代码,stop函数就是把更新函数给注销了   官方只要提供一个resume函数,重新注册一下更新函数,这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

252. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 91%]

求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

253. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 91%]

【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

254. 如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? [ 91%]

如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? 比如做一些装备界面的换装等,用相机遮罩也不想  因为整个场景都会有层级  , 使用两个场景的话来回切换加载又很消耗时间,所以请教一下有没有好的做法 2020-06-13 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

255. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 91%]

...撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contactPoint2D in collisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

256. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 91%]

[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

257. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 91%]

...全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2D坐标? https://layaair.ldc.layabox.co ... ame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

258. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 91%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

259. [LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制体吧 [ 91%]

[LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制体吧 版本3.1.1, 手误操作发现居然可以把3d预制体拖到UI3d组件的Prefab上,也报错了,如果3d预制体的根节点挂UI3d组件再把自身拖到Prefab属性上报错会更严重 附件 : --> 2024-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

260. Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? [ 91%]

Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? box2d的onTriggerEnter方法里怎么知道两个物品的碰撞强度?类似cocos creator里的contact.impluse.normalImpulses[0]方法获取碰撞冲量 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102