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关于使用资源版本控制加载出错问题 打包成小游戏后 使用资源版本控制 会出现加载资源出错,没有使用version里的的"res/atlas/com/loading.atlas":""res/atlas/com/loadings3442d.atlas";里的对应关系 还是去加载"res/atlas/com/loading.atlas",导致出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
...样的): 工程目录在附件,包含源代码和使用的粒子资源,是从Unity里面导出的。 因为不知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
app 的预加载问题 有几个疑惑请教下, 1.app dcc检查更新资源,一般项目里面会预加载资源 例如var resarray = [ {"url":"res/atlas/common.json","type":Loader.ATLAS}, ]; Laya.loader.load(resarray, Handler.create(this, this.preloadLoaded), Handler.create(this, this.onProgr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
updateZip 集中更新 进入游戏前的集中更新,dcc 资源打包 zip(zip中资源路径:cache/123.123.123.99/..... , 直接资源打包也不行)更新新失败, 提示 update error found table xxxxx .. 有弄过的大神求指导下,可以有偿技术支持, QQ 993094914 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
微信小游戏资源加载问题 现在1.7.15版,在微信小游戏资源加载的时候有个问题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 这样是因为你的图片被资源版本控制了,但是你却把图片地址赋值给非Laya对象。 三种解决方案1.如果你这段代码是在引擎初始化完成后(Laya.init()后)的可以试试这样做: this.ballGame.ball.src = Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...AdvImage”。'25,49'。 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 升级了2.0后 有些引擎底层as文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240508
laya引擎中资源请求 我把用户头像存储到sessionStorage中,然后在同一个IP下的html5页面中调用赋值给img是能获取到的,但是在laya引擎中就会出现这种问题。 我一直都用这个IP登陆,就是把laya项目合并到之前的H5项目后就出现这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
资源内存释放问题 查看api,有2个释放资源的方式。 1.Laya.loader.clearRes() 2.resource.dispose() 看文档说都是清除资源释放内存,经过我测试,发现内存回收再使用resource.dispose()后才会降下来。如果使用Laya.loader.clearRes() 话,内存是不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320