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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. EventDispatcher.off的逻辑 [ 63%]

...辑问题 进入后台失去焦点后是否会对项目逻辑有影响 3d场景中,人物行走逻辑 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 layaNative开发ios版能否热更新代码逻辑和素材???? laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

252. 请问下camera.cullingMask设置了显示层镜头显示空白 [ 63%]

...序API 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

253. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 63%]

...持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

254. 按照教程添加自定义字体,但是还是没显示?请大神帮忙看看 [ 63%]

...不正常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

255. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 63%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问layaair2.0-js 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

256. 打包apk后Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 [ 63%]

...tion如何加点击事件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 event自定义事件的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-02-20 09:32 浏览: 129 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

257. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 63%]

...api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

258. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 63%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Texture图片能否进行翻转? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2017-10-12 10:08 浏览: 1275 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

259. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 63%]

...导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

260. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 63%]

...会报错。 如下使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130