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大约有 1,073 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

251. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 66%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

252. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 66%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var leo; (function (leo) { var Sprite = laya.display.Sprite; var Animation = laya.dis...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

253. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压小游戏+经验分享 [ 66%]

...     我相信在使用layaair做小游戏的肯定不少,在小游戏性能上Laya可以说独占优势,虽然目前使用上有不少小问题,但是在快速的不断更新迭代中仍保持稳定很不容易。         3.3.0版本是laya的一次重大更新,不管是引擎核心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

254. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. LayaDictionary的使用问题 [ 66%]

...早期为了让转换产品能尽早运行起来的临时方案,会存在性能问题。为了兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户去设置编译参数enableDic=false(具体设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

256. 加载.atlas动画错误 [ 65%]

... 赞同来自: 公司新项目立项了,我这边在选择引擎,在做性能测试 都按照官方文档走cocos creator跑起来了......laya跑不起来呦...... 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 就等laya跑起来各种机器看性能 2018-03-22 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

257. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 65%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 65%]

...回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

259. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 65%]

...滤镜可以图片转成黑白的,不过使用大量滤镜会不会降低性能导致卡顿呢 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 189*****192 赞同来自: img.gray=true 2017-06-15 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

260. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 65%]

...... (^_^) • 2018-06-01 17:27 @冰水blue:用这个哪里不好呀,影响性能吗 冰水blue • 2018-06-01 17:37 @(^_^):性能应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习也是一个过程。 (^_^) • 2018-06-01 17:41 好的,谢谢你了,要不是你,我不知道还要爬好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601