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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

251. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

...websocket通信协议; 对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。 热爱游戏事业,关注行业变化;具备独立研发和解决问题的能力; 重视团队合作精神; 对工作有热情、好奇心强、好学、细心,喜欢发现事物当中的不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

252. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

253. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 47%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

254. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 47%]

...项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能和提升前端用户交互体验3)与策划,后端合作,完成完整游戏开发需求 【职位要求】 1)大专及以上学历,至少2年以上H5游戏前端研发经验; 2)熟悉白鹭Egret或者LayaBox,有1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

255. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 46%]

...导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网)  最新安装包地址 v1.0.5  LayaTree.zip (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

256. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 46%]

...因就是Laya支持AS3,如果Laya不支持AS3,没选择Laya的理由(性能比起用户习惯真的微不足道),如果同是TS开发游戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我认为Laya应该保留自己AS3语言的优势,只有优势存在,才能分割对手的用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

257. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

258. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 44%]

...tBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这是对应的API,你先看下吧 2017-11-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

259. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 43%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

260. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 42%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115