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...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 }) //每碰到一个物体就会触发一次回调函数,没碰到物体就不会触发 //在回调函数里加上renturn 0 ,可以中断检测,比如只想检测碰到的第一个物体时可以用搜了点box2d的资料,自己折腾了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...灯光是在场景中,你得从导出来的场景中寻找灯光这个子物体啊,这个不就是能导出来么 Faith_mkx • 2017-12-19 15:12 @wudi199553:大哥,要是导出来的场景里面有灯光这个子物体我还来这发帖吗? 麻烦你看清楚问题啊,怎么感觉答非所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...正确位置。 这应该是引擎的bug吧? 因为我只有一个物体方向的图片,我希望靠旋转物体所在的sprite来达到不同方向的效果,这么处理的时候发现rotation的旋转会有问题。 版本 2.7.1 附件 : --> 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A-SHIN 赞同来自: 如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应onTriggerStay 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄璞 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...功能,开发者需要自己实现。滑动的距离是有限,但可使物体发生运动是可以自己控制的! 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qqqwwwaaasss 相关问题 红米K20pro 多个手指同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
... unity的灯光有一个Culling Mask设置,可以只让指定的Layer的物体接受该光源的关照。LayaAir2.0有这个功能吗? 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 三缺衣(゚Д...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014