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大约有 2,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

251. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 88%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 两张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

252. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 88%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 哪位大神有CameraMoveScript.js laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 写了个边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

253. 2.6.1 物理组异常 [ 87%]

2.6.1 物理组异常 shapeCast方法在网页和Native中调用返回结果不一致 附件 : --> myLaya.zip 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 网页端的物理库使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

254. 设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! [ 87%]

...来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-16-4 可以参考3d物理分组和过滤,原理上相同。Physics3DUtils的那些分组就是2的n次幂值 2020-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****556 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

255. 物理引擎穿模问题 [ 87%]

物理引擎穿模问题 我做的游戏中有个主角玩家的添加了rigibody和碰撞体了,但是在与其他物体碰撞时竟然会出现穿模的问题,请问下应该怎么解决呢 附件 : --> Laya_HeiDongYinLI.zip 2019-09-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

256. 物理运动相机跟随发生抖动 [ 87%]

物理运动相机跟随发生抖动 一个物体受力运动,相机获取物体坐标插值跟随过程偶尔发生抖动 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****847 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

257. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 87%]

...工程里,项目设置那里的引擎模块没有勾选引擎库,这样物理无法生效。   第二、LayaAir3使用的是box2d物理引擎的v2.4.1版本,该版本光设置刚体不设置碰撞体,重力是无法生效的。 2024-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

258. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 87%]

...t没有旋转 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

259. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 87%]

...面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

260. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 87%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315