大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...内容相关的链接 提交 9 个回复 qian 赞同来自: 可以传一个简单的例子么~我看一下 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 这就是例子 是layaide默认穿件的ui项目 我就是把例子的组件容易 rotation设置了 90度 别的没改动 test....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...PatrolJS基础上,针对Laya引擎做了改造,本教程将会带大家简单了解和使用NevMesh.Js使用。 NevMesh.js的优点: 1.能够借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
....16 做自适应会屏,翻转屏幕后会留下残影 现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween; public class testVH { protected var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...传统做法 再改装成阀值 如果觉得不好实现 还有一个更简单的。 服务器不返回具体位置 而是返回 移动方向 例如 服务器返回 上 下 左 右 如果返回上 你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上 一直到下次收...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...。  这两个目录开发者都不需要动,这里简单概述一下,开发者知道即可。 ##### 3.2.1 LayaAir3D 目录 ##### `LayaShader` LayaShader目录下是LayaAir引擎下的材质等Shader。 ##### `LayaSupoortList` LayaSupoortList目录下是插件支持的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...劳给看下你刚才加载的工程吧, 我这边处理完这些,基本就简单了,后续就把公司项目都用laya做会3D了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:41 你给我你的如果是导出的文件有问题的,我看也没用,你要用正确的方法做一遍,你的配置是按照帖子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702