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...+) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.transform.rotate(this.rotation); dude2.transform.rotate(this.rotation); }); }class BlinnPhong_Specu...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 1,可以替换模型贴图,能达到最简单的换装效果; 2,就是上述的利用多网格方案,可以添加配饰之类的。 2017-02-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...D, this, function () { var material = teapot2.meshRender.material; //反射贴图 material.reflectTexture = textureCube; }); Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { teapot1.transform.rotate(this.rotation, false); teapot2.transform.rotate(this.rotation, false); });class BlinnPhong_ReflectMap { pr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...ster2._childs[i]; var material = meshSprite3D.meshRender.material; //法线贴图 material.normalTexture = Laya.Texture2D.load(this.normalMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { monster1.transform.rotate(this.rotation); monster2.transform.rotate(this.rotation); }); }class BlinnPhon...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。 比如,整个镜头可视区域,渲染10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715