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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

251. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 78%]

...oidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtected Methods  MethodDefined By  assembleIndex(camera:Camera, cameraPostion:Vector3):BooleanTerrainFilter  assembleIndexInit():voidTerrainFilter  isNeedAssemble(camer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.physics.joint.RopeJoint [ 78%]

...置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. laya.d3.core.light.LightSprite [ 78%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. laya.physics.joint.WeldJoint [ 78%]

...体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 78%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowNearPlan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight display...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

257. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 78%]

...RDEFINE_RECEIVE_SHADOW Accessors active activeInHierarchy components depth destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter meshRenderer minX minZ numChildren parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addCompon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

258. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 78%]

...ics.clear()就可以了。   如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

259. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 78%]

...emoveSelf();         mArmature.removeChildren();         mArmature.destroy(true);           Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); }   function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false);   } })();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

260. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 78%]

...替 实例。 VertexBuffer3D  bind():Boolean[override] VertexBuffer3D  destroy():void[override] VertexBuffer3D  getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513