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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

251. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 87%]

Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number 之前论坛有人问,但是官方并没有给出明确解释啊~~... 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

253. 自定义shader-地形shader [ 87%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

254. 给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function [ 87%]

给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function this.imageBg = this.owner.getChildByName("image_bg"); console.log("this.imageBg==="+this.imageBg); for (let iColumns = 1; iColumns < this.intColumns; iColumns++) { this.arrLove[iColumns] = []; for (let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

255. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 86%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

256. LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor [ 86%]

LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 运行环境 MacOs 10.13.3  2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 海 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

257. laya.maths.Color_API3.0 [ 86%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Color" Color Class Color Color 类用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

258. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 86%]

Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

259. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 86%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

260. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715