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大约有 2,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

251. LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor [ 86%]

LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 运行环境 MacOs 10.13.3  2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 海 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

252. laya.maths.Color_API3.0 [ 86%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Color" Color Class Color Color 类用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 86%]

Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

254. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 86%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

255. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 86%]

使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 module.defmodule:"test" path:"E:\layatest\testdict\src\test"文档类 package { /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ public class testdict { public function testdict() { } } }分包的类package test { import laya.display...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

257. unity导出的3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function [ 86%]

unity导出的3D动画模型,导入 laya环境报错: node._setParent is not a function var role3D: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/lk4.lh") as Laya.Sprite3D; //加载到场景 scene.addChild(role3D);  //此处报错 var ani = role3D.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; //播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191203

258. list的_dataSource问题。 [ 86%]

list的_dataSource问题。 list.renderHandler = new Handler(this, this.onInitItem); list.array=[{a:1},{a:2}];   private onInitItem(item,index){}   在 onInitItem 中怎么得到他的数据?list.array 里面的那个 {a:1}   我看源码中有 _dataSource ,但是方法不是公开的。要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

259. laya 2.0 可以支持 typescript namespace 吗 [ 86%]

laya 2.0 可以支持 typescript namespace 吗 laya2.0好像不能用typescript  namespace关键字了,运行时找不到类型。  laya2.0 用了gulp + browserify + tsify 编译 typescript。 这个方案是向javascript es6看齐。es6的特点是一个js就是一个模块。 全局namesp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

260. 关于缓动为什么不实现链式写法呢? [ 86%]

...实现链式写法呢? 缓动没有链式写法很难用啊 比如:有a和b,a花费1秒移动X坐标,然后花费0.5秒改变角度,然后花费0.3秒改变y坐标, 与此同时,b花费0.5秒改变x坐标,再花费2秒改变Y坐标    如果能实现这样的链式写法就好 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728